# プロジェクト — Shieru Suzuki

最終更新: 2026-09-13

## ChanceOperator (2024–2025)

筋電気刺激で自発的でない演奏動作を身体に発生させ、即興演奏者の応答・準備を検討する装置

- 分野: 筋電気刺激／即興演奏／HCI
- 役割: 筆頭著者、設計・実装
- URL: https://cl-land.pages.dev/projects/chanceoperator/

ループ再生されるオーディオトラックに即興でアレンジ演奏を加える演奏者に対し、筋電気刺激（EMS）で手指や肘を不随意に動かし、演奏者に自発的でないタイミングの演奏を発生させるシステム。

演奏者が刺激に対し事後的に応答する体験と行動戦略を予備的に検討し、日本生態心理学会 第10回大会（2026）で口頭発表した。

### 仕様

- ハードウェア: カスタム 3ch 筋電気刺激回路（Push / Release / Jump）
- 楽器: Ableton Push 2、AKAI LPD8
- ソフトウェア: Ableton Live、SuperCollider、Python

### 動作

- 入力: トラックのテンポ、ランダムなタイミングのトリガー
- 出力: EMS のバースト刺激で「指を押す」「離す」「肘を曲げる」を誘発し、オーディオエフェクトを操作
- 介入強度: 演奏者が連続可変
- 安全措置: 刺激されていない側の手で刺激を即時停止し、手動演奏へ復帰

### 動画

- ChanceOperator デモ: https://youtu.be/AOMQ2Akv7j4

### 成果

- 身体アクチュエーション技術と協働して即興演奏する音楽家の体験と行動戦略─予備的検討 — 日本生態心理学会 第10回大会（査読あり）. DOI: https://doi.org/10.24807/jep.18.1_55

## ExudedVestibule (2022–2025)

前庭電気刺激と風の同期による、いくつかの身体部位における皮膚触覚の増強

- 分野: 前庭電気刺激／空中触覚／HCI
- 役割: 筆頭著者、設計・実装
- URL: https://cl-land.pages.dev/projects/exudedvestibule/

空気砲による空中触覚提示を前庭電気刺激（GVS）で拡張するシステム。GVS で身体に揺れの感覚を与え、それに同期して風を提示すると、風の知覚強度が増すことを確認した。

風の到達と揺れ感覚のタイミングを ±2 ms の精度で同期する。また、GVS ハードウェアキットを HardwareX（2025）で公開した。

### 仕様

- 構成: 空気砲 + 前庭電気刺激（GVS）
- ハードウェア: カスタム GVS 装置（48 g）、空気砲
- 制御: Arduino、Python、BLE
- 手法: 閾値測定、モーションキャプチャ

### 動作

- 入力: システムによる自動トリガと同期
- 出力: 気流知覚の増強
- 同期精度: ±2 ms

### 動画

- ExudedVestibule（SIGGRAPH 2023 デモ）: https://youtu.be/cyJfiS5AyeE
- Expo 2025 大阪 パビリオン 視聴体験: https://youtu.be/PNa3F1HVh8M

### 成果

- ExudedVestibule: Enhancing Mid-air Haptics through Galvanic Vestibular Stimulation — ACM SIGGRAPH 2023 Posters. DOI: https://doi.org/10.1145/3588028.3603648
- Design and evaluation of a voltage-controlled current source for galvanic vestibular stimulation research — HardwareX 22 (Journal). DOI: https://doi.org/10.1016/j.ohx.2025.e00647
- ACM SIGGRAPH 2023 Student Research Competition セミファイナリスト（上位 16%）
- 応用展開: Expo 2025 大阪 パビリオン — 船上生活の映像に揺れ感覚を付与する視聴体験（2025）

## BOS 気流可視化 (2019–2021)

背景指向シュリーレン法による身体周辺の空気密度変化の可視化と FPGA リアルタイム処理デモ

- 分野: 流れの可視化／FPGA／HCI
- 役割: 筆頭著者、設計・実装
- URL: https://cl-land.pages.dev/projects/bos/

背景指向シュリーレン（BOS）法で身体周辺の空気密度変化を可視化し、可視化した流れに基づく物体・人とのインタラクションを国際会議 HCII 2021 で報告した。

FPGA（Zynq）によるリアルタイム処理を Verilog で実装した。

### 仕様

- 手法: 背景指向シュリーレン（BOS）法
- ソフトウェア: Python、Jupyter Notebook
- ハードウェア: FPGA（Zynq）によるリアルタイム処理
- HDL: Verilog 2001
- 撮影: 一眼カメラ
- 出力: 濃淡にマッピングした密度勾配（空間方向）

### 動画

- ケーススタディ: https://youtu.be/DjbdIgu7dPY
- FPGA リアルタイム BOS 可視化: https://youtu.be/KbkI_YWRnuc

### 成果

- Interaction with objects and humans based on visualized flow using a background-oriented schlieren method — HCII 2021 (LNCS, Springer). DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-78468-3_9
- 発表: 筑波大学 キャンパス OJT ハードウェアコース — FPGA によるリアルタイム BOS 密度場可視化

## 存在ノイズ (2019)

機械的な運動で映像ノイズのように見えるふるまいを物体に与えるメディア装置

- 分野: メディア装置／キネティック
- 役割: 制作
- URL: https://cl-land.pages.dev/projects/noisyobject/

映像のノイズやグリッチに相当するふるまいを、物理的な物体の運動として実装した。物体は連続的に変化しているが、人の視覚上では離散的に見える。

### 動画

- 存在ノイズ / The Presence of Noise Signs: https://youtu.be/XA2NKwM3xVo

### 成果

- 筑波大学 創房大賞 最優秀賞
